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黄金

石头剪刀布

函数|6104人提交
有两个人在玩石头剪刀布游戏: R-石头 P-布 S-剪刀, 每个人都会按照一个周期出石头,剪刀或布。 周期肯定在1000以内(包括1000)问玩$$n$$把后, 双方各**输**了多少次。
钻石

雨中冒险

13人提交
*Wandering Vagrant*是雨中冒险中的boss之一,他以周期性释放脉冲波而闻名。玩家需要在其释放脉冲波时寻找掩体进行躲避,否则将会受到巨量伤害。 在这个问题中,我们将地图抽象成一个二维平面,在地图上存在着$$n$$个掩体,第$$i$$个掩体的坐标为$$(x_i,y_i)$$,掩体位置两两互不相同。且地图中存在一个*Wandering Vagrant*,它每隔$$T$$秒释放一次脉冲波。 小码弟作为一名跑酷玩家,希望选择从一个掩体出发,在不受到伤害的情况下经过所有掩体至少一次后在任意掩体结束跑酷。但出于一些限制,小码弟从一个掩体出发时,只能从四个方向(上下左右)中选择一个,且以每秒一个单位长度的固定速度朝那个方向前进,直到到达下一个掩体。到达一个掩体后,他可以停留任意长的时间。 同时,小码弟在途中可以最多释放一次技能,技能释放后会立即在小码弟当前所在位置生成一个新的掩体(注意释放技能的坐标数值可以不是整数)。 小码弟想知道在保证能够完成跑酷的情况下最小的脉冲波释放周期 $$T$$。
白银

N的M次方

循环结构|5352人提交
输入正整数N(<1500),首先计算其逆序数M(比如12逆序后是21)。然后输出N的M次方的最后3位数。
黄金

路径和

11人提交
小码弟正在设计AE2的物流系统!该物流系统由 $$n$$ 个控制核心和 $$n - 1$$ 条传输线缆组成,每个传输线缆连接两个控制核心,且任意两个控制核心都能通过线缆相互到达(即形成一棵树的结构)。不幸的是,每条线缆都有自己的最大带宽,一些小带宽的线缆严重影响了物流系统的运行,这让小码弟非常头疼。 具体来讲,若一个物品准备从控制核心 $$u$$ 运输至控制核心 $$v$$,则其传输速率为 $$u$$ 到 $$v$$ 的最短路径上的线缆带宽的最小值。同时,每个控制核心都有重要度,核心 $$i$$ 的重要度用一个整数 $$w_i$$ 来表示。则我们定义整个物流系统的流畅度为 $$ \sum_{1 \leq u < v \leq n} w_uw_vspeed(u,v) $$ 这里的 $$speed(u,v)$$ 为 $$u,v$$ 两核心间的传输速率。 现在小码弟给你了他设计的物流系统,请你帮助他计算一下这个系统的流畅度。
钻石

All X

179人提交
F(x, m) 代表一个全是由数字x 组成的m 位数字。请计算,以下式子是否成立: ![](/img/2021-11-24/5E96F35865B044F687FA35081657BF58.png "")
星耀

数字串

13950人提交
小度有一个非常长的数字串 $$s$$,长度为 $$n$$,并且数字串中不包含字符 '0' 。 现在小度需要在这个数字串中添加恰好 $$k$$ 个 '+'号,变成一个表达式 。 例如,如果$$s = "123"$$, $$k = 1$$ , 那么小度可以得到“12+3"或者“1+23",两种可能的表达式的值分别为15和24。 小度需要使得添加恰好 $$k$$ 个 '+'号之后的表达式的值尽量大,并输出这个最大值。
星耀

抽奖

数论|535人提交
假定一款游戏的抽奖规则如下:每160点券可以抽一次奖,每5把钥匙可以抽一次奖,每抽十次奖赠送3把钥匙(抽完第十次才赠送)。可以理解为抽奖有两个按钮 1.用160点券抽 2.用5把钥匙抽,旁边有一个蓄力池,每抽十次能领取3把钥匙。 假设现在你有$$n$$点券,0把钥匙,问最多可以抽多少次奖?
王者

跳跃

1人提交
度度熊最近迷上了一个电脑游戏,游戏中有这样一个场景:在一片高低错落的山地中,度度熊控制的人物从左向右做若干次跳跃,由起点一直跳到终点。 经过度度熊最近对这个游戏的研究,他发现游戏中能站立的地点只有n + 1个,可以标号为0, 1, …, n。其中0为起点,n为终点。在跳跃时只能从左向右跳跃,从点i跳跃到点j的水平距离为j–i。点i有高度值hi,对于从点i到点j的直接跳跃,其水平距离不能超过点 i 的高度,而且在点 i 到点 j 之间不能出现高度值同时大于等于hi和hj的点(例如h1=3, h2=4, h3=2,则不能从点1直接跳到点3,因为点2的高度值h2既大于等于h1,又大于等于h3)。如果hi > hj,则花费的体力值为0,否则花费的体力值为hj – hi。 由于体力值在游戏中很有用,度度熊希望尽量在这个场景节省体力。他已经知道了每个点的高度值,请你帮助度度熊计算一下最少需要多少体力。 ![](/img/2021-11-22/DAF782E1D334456EAF4D1683061DC677.jpg "")
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1.考虑一个与Q学习类似的学习算法,其更新规则为即用期望值取代下一&lt;状态-动作&gt;对上的最大值。这个期望值考虑了当前策略下每个动作的可能性,以表示。请问:(1)给定相同数目的经验,此方法比SARSA效果好还是差?为什么?(2)哪些因素可能会影响此方法与SARSA的比较?为什么?
2.某数码相机内置128MB的存储空间,拍摄分辨率设定为1600×1200像素,颜色深度为24位,若不采用压缩存储技术,使用内部存储器最多可以存储 张照片。
3.描述了一类软件架构的特征,它独立于实际问题,强调软件系统中通用的组织结构选择。垃圾回收机制是Java语言管理内存资源时常用的一种 。
4.一名快递小哥需要到四个区域派送四件快递。四个目的地分别以A、B、C、D表示,之间的距离和连接关系如下图用蚁群算法求一条派送回路,使得每个目的地仅到达一次,且路线的总路程最短。
5.博弈中Agent的策略可以是一个确定的动作,称为__【1】,也可以是多个动作的概率分布,称为【2】__。
6.自动驾驶障碍物检测中,车辆通过雷达和视频来综合判断前方是否有障碍物。假设某一时刻下,判断结果可分为{A=有障碍物,B=无障碍物,C=有障碍或无障碍},来自雷达和摄像头的独立证据对各种结果的分配概率为 ABC mL0.60.30.1 mI0.10.80.1 请用证据理论计算有障碍物的信任区间。
7.在逆归结中,外构运算能产生新的原子,从而实现谓词发明,因此能学习到原假设空间外的新概念。
8.Peter和Marry都是Alpine俱乐部的成员。Alpine俱乐部的成员不是滑雪运动员就是登山运动员。任何不喜欢雪(Snow)的人都不是滑雪运动员。Marry讨厌一切Peter喜欢的东西。Marry喜欢雪。(1)请用一阶逻辑表示上述事实,并化成合取范式;(2)将知识库化成合取范式;(3)已知Peter要么是登山运动员,要么是滑雪运动员,请问他是哪种运动员?用归结方法证明你的结论。
9.在8086 中SP 的初值为2000H,AX=3000H,BX=5000H。试问: (1)执行指令PUSH AX 后,SP 等于多少? (2)再执行指令PUSH BX 及POP AX 后,SP 等于多少?BX 等于多少?画出堆栈变化示意图。
10. 阅读以下说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 C++标准模板库中提供了map模板类,该模板类可以表示多个“键-值”对的集合,其中键的作用与普通数组中的索引相当,而值用作待存储和检索的数据。此外,C++模板库还提供了pair模板类,该类可以表示一个“键-值”对。pair对象包含两个属性:first和second,其中first表示“键

考虑一个与Q学习类似的学习算法,其更新规则为____

Q(St,at)Q(St,at)+α[Rt+1+γE{Q(St+1,at+1)st}Q(St,at)]=Q(St,at)+α[Rt+1+γaπ(St,a)Q(st+1,a)Q(St,at)]Q(S_t, a_t) ← Q(S_t, a_t) + α[R_{t+1} + γE \lbrace Q(S_{t+1}, a_{t+1})|st \rbrace − Q(S_t, at)] = Q(S_t, a_t) + α[R_{t+1} + γ\displaystyle\sum_{a}π(S_t, a)Q(s_{t+1}, a) − Q(S_t, at)]

即用期望值

E{Q(St+1,at+1st} E \lbrace Q(S_{t+1}, a_{t+1}|s_t \rbrace

取代下一<状态-动作>对上的最大值。这个期望值考虑了当前策略下每个动作的可能性,以π(st,a)π(s_t, a)表示。请问:
(1)给定相同数目的经验,此方法比SARSA效果好还是差?为什么?
(2)哪些因素可能会影响此方法与SARSA的比较?为什么?

该题来源于【教材题库】
题库名称
《人工智能--原理和技术》课后习题
题目数量
共有122道题 / 单选题(10道)、 多选题(20道)、 判断题(50道)、 填空题(20道)、 主观题(22道)
镇站之宝
小码偷偷给你搞来一份秘籍,快开启变得更优秀吧
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